← Все профессии

Мудрец

Вторая профессия Мага: ломает чужую магию, даёт оружию стихию и ставит стихийные поля.

Роль

Мудрец — вторая профессия Мага: учёный, который ломает чужую магию и управляет стихиями. Spell Breaker сбивает заклинание врага, Magic Rod поглощает направленную в Мудреца магию и возвращает SP, Dispell снимает с цели бафы. Free Cast даёт ходить и бить во время каста, Hindsight сам читает заклинание при ударе оружием. Четыре Endow дают оружию группы стихию, Volcano, Deluge и Violent Gale ставят стихийное поле, Land Protector стирает чужие поля. Abracadabra — случайное умение. Из дерева Волшебника есть Earth Spike, Heaven's Drive и Sense. Умения Мага остаются.

Смена профессии

  • Где: Академия Мудрецов в Юноне — город на плато, дорога от Альдебарана.
  • Что нужно: Маг Job Lv 40 и выше. Все очки умений нужно потратить на умения Мага: неистраченные во вторую профессию не переносятся — с ними профессию не сменят.
  • Взнос: Метеус Сильф берёт 70 000 zeny или Old Magicbook и Necklace of Wisdom. Если zeny мало — набор вещей, какой выпадет, и 30 000 zeny. С Job Lv 50 — бесплатно.
  • Письменный тест: Клайтос Вердо задаёт 20 вопросов о магии и мире, нужно 80 очков из 100. Провалили — пересдача бесплатно.
  • Практика: Гермес Трис отправляет на арену. Три этапа на время: монстры со школьными оценками, Лунатики и Whisper «Academic Probation» среди помех. На арене один кандидат, остальные ждут.
  • Профессор: Гермес направляет к одному из трёх — истории, биологии или физики. Каждый просит вещи и задаёт свои задания; в конце — Book.
  • Декан Кайрон Грик в доме Академии смотрит книгу и даёт профессию Мудреца. Книга остаётся у вас.

Журнал заданий ведёт по всем шагам и показывает, к кому идти.

Статы

Основные Дополнительно
INT, DEX VIT, AGI

INT — сила магии и SP, DEX — быстрее каст. С Hindsight и Free Cast Мудрец бьёт и оружием — тогда пригодится AGI.

Против магии

  • Spell Breaker прерывает каст цели. Мудрец получает часть SP прерванного умения — и с монстра тоже. С 5 уровня он ещё и ранит.
  • Magic Rod на долю секунды поглощает одиночное заклинание по Мудрецу и возвращает SP.
  • Cast Cancel обрывает собственный каст и возвращает часть SP.
  • Dispell (нужен Yellow Gemstone) снимает с цели почти все статусы.
  • В дуэли всё это работает и против противника: Magic Rod гасит его заклинание, Spell Breaker прерывает каст, Dispell снимает бафы, а Hindsight срабатывает при ударе по нему.

Стихии

  • Endow — Flame Launcher, Frost Weapon, Lightning Loader и Seismic Weapon — даёт оружию члена группы стихию на 20 минут. Нужна руда стихии; неудача снимает оружие.
  • Volcano, Deluge и Violent Gale (нужен Yellow Gemstone) ставят поле 7 × 7. Стоящим в нём с бронёй той же стихии — бонус: атака, HP или уклонение, и урон этой стихией сильнее. Поле у Мудреца одно: новое заменяет старое и тогда ставится без камня. В Volcano нельзя поставить Ice Wall, в Violent Gale Fire Wall горит дольше, Deluge — вода для Water Ball.
  • Land Protector (нужны Blue Gemstone и Yellow Gemstone) стирает чужие поля и не даёт ставить новые.

Прочее

  • Advanced Book — атака и скорость с книгой, Dragonology — INT и урон по драконам.
  • Hindsight запоминает выбранное заклинание и иногда читает его при ударе оружием. Список — по уровню умения.
  • Abracadabra (два Yellow Gemstone) применяет случайное умение. Чем выше её уровень, тем чаще выпадают особые исходы: монстр становится Poring или случайным боссом, умирает на месте или его можно приручить без приманки; рядом появляется монстр; у Мудреца вырастает голова орка, HP и SP восстанавливаются полностью или падают до 1 — а то и Мудрец умирает.
  • Квестовые умения у Мишуны в Академии: Create Elemental Converter делает конвертеры стихий из Blank Scroll, а Elemental Change меняет стихию монстра. Конвертер в руке на время даёт оружию стихию.
Навыки

Квестовые навыки

Наведите на навык или нажмите на него: описание и вся цепочка требований. Число у линии — какой уровень нужен.

Все навыки списком
НавыкУровнейНужно выучить
Earth Spike активный
Каменные шипы из земли под целью.
5 Endow Quake 1
Heaven's Drive активный
Шипы земли по площади; бьют и спрятавшихся.
5 Earth Spike 1
Sense активный
Показывает уровень, HP, стихию, защиту и прочее монстра.
1 —
Study пассивный
С книгой в руках сильнее удар и быстрее атака.
10 —
Cast Cancel активный
Прерывает своё произнесение; часть SP прерванного умения возвращается.
5 Study 2
Magic Rod активный
На мгновение поглощает направленное в Мудреца заклинание и забирает его SP.
5 Study 4
Spell Breaker активный
Прерывает чужое произнесение и забирает часть его SP. На 5 уровне ещё и ранит цель.
5 Magic Rod 1
Free Cast пассивный
Во время произнесения можно ходить и атаковать, но медленнее.
10 Cast Cancel 1
Hindsight активный
Выбранное заклинание иногда срабатывает само при ударе оружием. Заклинание выбирают в окне.
10 Free Cast 4
Endow Blaze активный
Делает оружие своё или члена группы огненным. Нужен Red Blood.
5 Fire Bolt 1, Study 5
Endow Tsunami активный
Делает оружие своё или члена группы водным. Нужен Crystal Blue.
5 Cold Bolt 1, Study 5
Endow Tornado активный
Делает оружие своё или члена группы ветряным. Нужен Wind of Verdure.
5 Lightning Bolt 1, Study 5
Endow Quake активный
Делает оружие своё или члена группы земляным. Нужен Green Live.
5 Stone Curse 1, Study 5
Dragonology пассивный
Больше INT; сильнее урон по драконам и меньше урона от них.
5 Study 9
Volcano активный
Огненное поле 7 × 7: огонь стоящих в нём сильнее, в огненной броне — больше ATK. Нужен Yellow Gemstone.
5 Endow Blaze 2
Deluge активный
Водное поле 7 × 7: вода стоящих в нём сильнее, в водной броне — больше Max HP. Нужен Yellow Gemstone.
5 Endow Tsunami 2
Whirlwind активный
Поле ветра 7 × 7: ветер стоящих в нём сильнее, в броне ветра — больше FLEE. Нужен Yellow Gemstone.
5 Endow Tornado 2
Magnetic Earth активный
Защищённая земля: на ней не держатся чужие умения на земле. Нужны Blue и Yellow Gemstone.
5 Volcano 3, Deluge 3, Whirlwind 3
Dispell активный
Снимает с цели наложенные статусы. Нужен Yellow Gemstone.
5 Spell Breaker 3
Hocus-pocus активный
Применяет случайное умение. Нужно 2 Yellow Gemstone.
10 Hindsight 5, Dispell 1, Magnetic Earth 1
Monocell квестовый
Превращает монстра в Poring. Боссы не поддаются.
1 —
Class Change квестовый
Превращает монстра в случайного босса. Боссы не поддаются.
1 —
Monster Chant квестовый
Призывает рядом случайного монстра, как Dead Branch.
1 —
Grampus Morph квестовый
На 20 минут голова Мудреца становится головой орка.
1 —
Grim Reaper квестовый
Монстр сразу умирает — без опыта и добычи. Боссы не поддаются.
1 —
Beastly Hypnosis квестовый
Можно приручить любого монстра, у которого есть питомец, без приманки.
1 —
Questioning квестовый
Над Мудрецом появляется знак вопроса.
1 —
Gravity квестовый
Ничего не происходит.
1 —
Suicide квестовый
Мудрец умирает.
1 —
Rejuvenation квестовый
HP и SP Мудреца восстанавливаются полностью.
1 —
Coma квестовый
HP и SP Мудреца падают до 1.
1 —
Create Elemental Converter квестовый
Делает конвертер стихии из Blank Scroll и материалов. Умение получают за квест.
1 —
Elemental Change (Water) квестовый
Делает монстра водным на 30 минут. Нужен Water Elemental Converter. Умение получают за квест.
1 —
Elemental Change (Earth) квестовый
Делает монстра земляным на 30 минут. Нужен Earth Elemental Converter. Умение получают за квест.
1 —
Elemental Change (Fire) квестовый
Делает монстра огненным на 30 минут. Нужен Fire Elemental Converter. Умение получают за квест.
1 —
Elemental Change (Wind) квестовый
Делает монстра ветряным на 30 минут. Нужен Wind Elemental Converter. Умение получают за квест.
1 —