Мудрец
Вторая профессия Мага: ломает чужую магию, даёт оружию стихию и ставит стихийные поля.
- Смена Академия Мудрецов, Юнона
- СтатыINT · DEX
- Дальшевторая профессия — последняя


Роль
Мудрец — вторая профессия Мага: учёный, который ломает чужую магию и управляет стихиями. Spell Breaker сбивает заклинание врага, Magic Rod поглощает направленную в Мудреца магию и возвращает SP, Dispell снимает с цели бафы. Free Cast даёт ходить и бить во время каста, Hindsight сам читает заклинание при ударе оружием. Четыре Endow дают оружию группы стихию, Volcano, Deluge и Violent Gale ставят стихийное поле, Land Protector стирает чужие поля. Abracadabra — случайное умение. Из дерева Волшебника есть Earth Spike, Heaven's Drive и Sense. Умения Мага остаются.
Смена профессии
- Где: Академия Мудрецов в Юноне — город на плато, дорога от Альдебарана.
- Что нужно: Маг Job Lv 40 и выше. Все очки умений нужно потратить на умения Мага: неистраченные во вторую профессию не переносятся — с ними профессию не сменят.
- Взнос: Метеус Сильф берёт 70 000 zeny или
Old Magicbook и
Necklace of Wisdom. Если zeny мало — набор вещей, какой
выпадет, и 30 000 zeny. С Job Lv 50 — бесплатно. - Письменный тест: Клайтос Вердо задаёт 20 вопросов о магии и мире, нужно 80 очков из 100. Провалили — пересдача бесплатно.
- Практика: Гермес Трис отправляет на арену. Три этапа на время: монстры со школьными оценками, Лунатики и Whisper «Academic Probation» среди помех. На арене один кандидат, остальные ждут.
- Профессор: Гермес направляет к одному из трёх — истории, биологии или физики. Каждый просит вещи и задаёт свои
задания; в конце —
Book. - Декан Кайрон Грик в доме Академии смотрит книгу и даёт профессию Мудреца. Книга остаётся у вас.
Журнал заданий ведёт по всем шагам и показывает, к кому идти.
Статы
| Основные | Дополнительно |
|---|---|
| INT, DEX | VIT, AGI |
INT — сила магии и SP, DEX — быстрее каст. С Hindsight и Free Cast Мудрец бьёт и оружием — тогда пригодится AGI.
Против магии
- Spell Breaker прерывает каст цели. Мудрец получает часть SP прерванного умения — и с монстра тоже. С 5 уровня он ещё и ранит.
- Magic Rod на долю секунды поглощает одиночное заклинание по Мудрецу и возвращает SP.
- Cast Cancel обрывает собственный каст и возвращает часть SP.
- Dispell (нужен
Yellow Gemstone) снимает с цели почти все статусы. - В дуэли всё это работает и против противника: Magic Rod гасит его заклинание, Spell Breaker прерывает каст, Dispell снимает бафы, а Hindsight срабатывает при ударе по нему.
Стихии
- Endow — Flame Launcher, Frost Weapon, Lightning Loader и Seismic Weapon — даёт оружию члена группы стихию на 20 минут. Нужна руда стихии; неудача снимает оружие.
- Volcano, Deluge и Violent Gale (нужен
Yellow Gemstone) ставят поле 7 × 7. Стоящим в нём с бронёй той же
стихии — бонус: атака, HP или уклонение, и урон этой стихией сильнее. Поле у Мудреца одно: новое заменяет старое и
тогда ставится без камня. В Volcano нельзя поставить Ice Wall, в Violent Gale Fire Wall горит дольше, Deluge — вода
для Water Ball. - Land Protector (нужны
Blue Gemstone и
Yellow Gemstone) стирает чужие поля и не даёт ставить новые.
Прочее
- Advanced Book — атака и скорость с книгой, Dragonology — INT и урон по драконам.
- Hindsight запоминает выбранное заклинание и иногда читает его при ударе оружием. Список — по уровню умения.
- Abracadabra (два
Yellow Gemstone) применяет случайное умение. Чем выше её уровень, тем чаще выпадают особые исходы:
монстр становится Poring или случайным боссом, умирает на месте или его можно приручить без приманки; рядом
появляется монстр; у Мудреца вырастает голова орка, HP и SP восстанавливаются полностью или падают до 1 — а то и
Мудрец умирает. - Квестовые умения у Мишуны в Академии: Create Elemental Converter делает конвертеры стихий из
Blank Scroll, а
Elemental Change меняет стихию монстра. Конвертер в руке на время даёт оружию стихию.
Квестовые навыки
Наведите на навык или нажмите на него: описание и вся цепочка требований. Число у линии — какой уровень нужен.
Каменные шипы из земли под целью.
Шипы земли по площади; бьют и спрятавшихся.
Показывает уровень, HP, стихию, защиту и прочее монстра.
С книгой в руках сильнее удар и быстрее атака.
Прерывает своё произнесение; часть SP прерванного умения возвращается.
На мгновение поглощает направленное в Мудреца заклинание и забирает его SP.
Прерывает чужое произнесение и забирает часть его SP. На 5 уровне ещё и ранит цель.
Во время произнесения можно ходить и атаковать, но медленнее.
Выбранное заклинание иногда срабатывает само при ударе оружием. Заклинание выбирают в окне.
Делает оружие своё или члена группы огненным. Нужен Red Blood.
Делает оружие своё или члена группы водным. Нужен Crystal Blue.
Делает оружие своё или члена группы ветряным. Нужен Wind of Verdure.
Делает оружие своё или члена группы земляным. Нужен Green Live.
Больше INT; сильнее урон по драконам и меньше урона от них.
Огненное поле 7 × 7: огонь стоящих в нём сильнее, в огненной броне — больше ATK. Нужен Yellow Gemstone.
Водное поле 7 × 7: вода стоящих в нём сильнее, в водной броне — больше Max HP. Нужен Yellow Gemstone.
Поле ветра 7 × 7: ветер стоящих в нём сильнее, в броне ветра — больше FLEE. Нужен Yellow Gemstone.
Защищённая земля: на ней не держатся чужие умения на земле. Нужны Blue и Yellow Gemstone.
Снимает с цели наложенные статусы. Нужен Yellow Gemstone.
Применяет случайное умение. Нужно 2 Yellow Gemstone.
Превращает монстра в Poring. Боссы не поддаются.
Превращает монстра в случайного босса. Боссы не поддаются.
Призывает рядом случайного монстра, как Dead Branch.
На 20 минут голова Мудреца становится головой орка.
Монстр сразу умирает — без опыта и добычи. Боссы не поддаются.
Можно приручить любого монстра, у которого есть питомец, без приманки.
Над Мудрецом появляется знак вопроса.
Ничего не происходит.
Мудрец умирает.
HP и SP Мудреца восстанавливаются полностью.
HP и SP Мудреца падают до 1.
Делает конвертер стихии из Blank Scroll и материалов. Умение получают за квест.
Делает монстра водным на 30 минут. Нужен Water Elemental Converter. Умение получают за квест.
Делает монстра земляным на 30 минут. Нужен Earth Elemental Converter. Умение получают за квест.
Делает монстра огненным на 30 минут. Нужен Fire Elemental Converter. Умение получают за квест.
Делает монстра ветряным на 30 минут. Нужен Wind Elemental Converter. Умение получают за квест.
Все навыки списком
| Навык | Уровней | |
|---|---|---|
| Earth Spike активный Каменные шипы из земли под целью. |
5 | |
| Heaven's Drive активный Шипы земли по площади; бьют и спрятавшихся. |
5 | |
| Sense активный Показывает уровень, HP, стихию, защиту и прочее монстра. |
1 | |
| Study пассивный С книгой в руках сильнее удар и быстрее атака. |
10 | |
| Cast Cancel активный Прерывает своё произнесение; часть SP прерванного умения возвращается. |
5 | |
| Magic Rod активный На мгновение поглощает направленное в Мудреца заклинание и забирает его SP. |
5 | |
| Spell Breaker активный Прерывает чужое произнесение и забирает часть его SP. На 5 уровне ещё и ранит цель. |
5 | |
| Free Cast пассивный Во время произнесения можно ходить и атаковать, но медленнее. |
10 | |
| Hindsight активный Выбранное заклинание иногда срабатывает само при ударе оружием. Заклинание выбирают в окне. |
10 | |
| Endow Blaze активный Делает оружие своё или члена группы огненным. Нужен Red Blood. |
5 | |
| Endow Tsunami активный Делает оружие своё или члена группы водным. Нужен Crystal Blue. |
5 | |
| Endow Tornado активный Делает оружие своё или члена группы ветряным. Нужен Wind of Verdure. |
5 | |
| Endow Quake активный Делает оружие своё или члена группы земляным. Нужен Green Live. |
5 | |
| Dragonology пассивный Больше INT; сильнее урон по драконам и меньше урона от них. |
5 | |
| Volcano активный Огненное поле 7 × 7: огонь стоящих в нём сильнее, в огненной броне — больше ATK. Нужен Yellow Gemstone. |
5 | |
| Deluge активный Водное поле 7 × 7: вода стоящих в нём сильнее, в водной броне — больше Max HP. Нужен Yellow Gemstone. |
5 | |
| Whirlwind активный Поле ветра 7 × 7: ветер стоящих в нём сильнее, в броне ветра — больше FLEE. Нужен Yellow Gemstone. |
5 | |
| Magnetic Earth активный Защищённая земля: на ней не держатся чужие умения на земле. Нужны Blue и Yellow Gemstone. |
5 | |
| Dispell активный Снимает с цели наложенные статусы. Нужен Yellow Gemstone. |
5 | |
| Hocus-pocus активный Применяет случайное умение. Нужно 2 Yellow Gemstone. |
10 | |
| Monocell квестовый Превращает монстра в Poring. Боссы не поддаются. |
1 | |
| Class Change квестовый Превращает монстра в случайного босса. Боссы не поддаются. |
1 | |
| Monster Chant квестовый Призывает рядом случайного монстра, как Dead Branch. |
1 | |
| Grampus Morph квестовый На 20 минут голова Мудреца становится головой орка. |
1 | |
| Grim Reaper квестовый Монстр сразу умирает — без опыта и добычи. Боссы не поддаются. |
1 | |
| Beastly Hypnosis квестовый Можно приручить любого монстра, у которого есть питомец, без приманки. |
1 | |
| Questioning квестовый Над Мудрецом появляется знак вопроса. |
1 | |
| Gravity квестовый Ничего не происходит. |
1 | |
| Suicide квестовый Мудрец умирает. |
1 | |
| Rejuvenation квестовый HP и SP Мудреца восстанавливаются полностью. |
1 | |
| Coma квестовый HP и SP Мудреца падают до 1. |
1 | |
| Create Elemental Converter квестовый Делает конвертер стихии из Blank Scroll и материалов. Умение получают за квест. |
1 | |
| Elemental Change (Water) квестовый Делает монстра водным на 30 минут. Нужен Water Elemental Converter. Умение получают за квест. |
1 | |
| Elemental Change (Earth) квестовый Делает монстра земляным на 30 минут. Нужен Earth Elemental Converter. Умение получают за квест. |
1 | |
| Elemental Change (Fire) квестовый Делает монстра огненным на 30 минут. Нужен Fire Elemental Converter. Умение получают за квест. |
1 | |
| Elemental Change (Wind) квестовый Делает монстра ветряным на 30 минут. Нужен Wind Elemental Converter. Умение получают за квест. |
1 |