Новых земель в этот раз нет. Мы взяли то, что уже есть, и довели до состояния «просто работает»: прочитали ваши сообщения в чате, на форуме и в баг-репортах и убрали всё, что отвлекало от игры. Гомункул стал напарником, которому можно доверить спину. Прицел сам находит цель. Общий чат снова слышат все. А торговцы наконец получают от своего ремесла настоящую выгоду.

Снимаем колёса безопасности: гомункул официально вышел в бой

Раньше гомункул был как велосипед с боковыми колёсиками: ехал, только пока вы держите руль. Теперь вы сами решаете, насколько он самостоятелен. В окне гомункула (Alt+R) две колонки, и каждая отвечает на свой вопрос.

Окно гомункула: колонки «Поведение» и «Умения»

Кого бить:

  • Пассивный — верный телохранитель. Держится рядом, бьёт вашу цель и каждого, кто тронет вас или его.
  • Активный — охотник на коротком поводке. Сам бросается на монстров в 7 клетках от себя, но чужую добычу не трогает: монстров, которые дерутся с другими игроками, обходит стороной. И не потеряется: если отбежит дальше 14 клеток на 3 секунды, вернётся к вам.

Чем бить:

  • Без — только кулаки и когти;
  • Саппорт — личный лекарь: лечит вас и держит усиления;
  • Атака — бьёт цель умениями;
  • Фулл — всё сразу.

Пассивному доступны «Без» и «Саппорт». Если раньше ваш гомункул бил умениями, включите «Активный» и «Атаку» или «Фулл».

Командовать можно, не отрываясь от боя: появились горячие клавиши «атаковать мою цель», «за мной», «стоять» и «пассивный / активный». Назначьте их в «Настройка клавиш» → «Прочее».

Активный Amistr сам разбирается с Порингами рядом с хозяйкой

Это только первая пара режимов. Какие ещё нужны вашему гомункулу? Пишите на форуме, лучшие идеи возьмём в работу.

Прицел с доводчиком: курсор сам находит цель

Попасть по шустрому Порингу в толпе бывало сложнее, чем убить его. Теперь курсор работает как дверь с доводчиком: подвели его к монстру, и он сам встаёт на цель и держится за неё, пока монстр рядом. Отвели мышь, и курсор мягко отпускает. Сама мышь при этом никуда не прыгает, руку никто не уводит.

Курсор-меч встал в центр Пупы, хотя сама мышь правее — там, где подсвечена клетка

Как в оригинальном клиенте, у наведения три режима, каждый включается своей командой в чате:

  • /snap — для ударов: щелчок рядом с монстром бьёт его;
  • /skillsnap — для умений: удар умением летит в ближайшего монстра, а Heal, Blessing и Increase AGI — в ближайшего игрока, в том числе в сопартийца. Лекарю больше не нужно целиться в пиксель, пока группа бежит;
  • /itemsnap — для добычи: по вещи на земле проще попасть, щелчок рядом её подберёт.

Те же три галочки есть в Настройках → «Игра». Рядом ползунок «Радиус автонаведения» от 6 до 32 пикселей: сделайте прицел таким же цепким, как вам удобно. По умолчанию всё как в оригинале: наведение умений включено, остальное выключено.

Настройки → «Игра»: три галочки автонаведения и ползунок радиуса

Спасибо за обратную связь на форуме!

Громкая связь: «Мир» и «Торговлю» слышат все

Сообщения «Мира» и «Торговли» всегда долетали до каждого игрока на любой карте. Но падали они в отдельный ящик, во вкладку «Мир», которую мало кто открывал. Получалось, что вы кричите на весь мир, а вас слышат единицы. Теперь эти сообщения приходят и во вкладку «Общий», с меткой канала, чтобы их не перепутать с разговорами рядом: «[Мир] Имя: …», «[Торговля] Имя: S> …». Ваше «продам» увидит весь сервер. Если мешает, снимите галочку в настройках вкладки.

Вкладка «Общий» со строками «[Мир]» и «[Торговля]»

Торговля, которая окупается: Vending работает и на аукционе

Раньше аукционист не смотрел на ваш Vending: сколько ни качай навык, он принимал не больше 5 вещей и брал полную плату за выставление. Теперь каждый вложенный в Vending уровень окупается и на аукционе:

  • Больше витрина. Выставить можно 2 + уровень Vending вещей, но не меньше 5. На Vending 10 это 12 лотов.
  • Меньше пошлина. Каждый уровень Vending снижает плату за выставление на 5 %. На 10-м уровне это 0,5 % (не меньше 50 zeny) вместо 1 %.

Окно аукциона само покажет вашу скидку и лимит лотов.

Окно аукциона: строка «Vending 10 ур.: плата меньше…, лотов — до 12»

Тишина на полях Юноны: Grand Peco больше не мстит прохожим

Стоило кому-то подраться с Grand Peco, и он до самой смерти бросался на всех, кто проходил мимо, даже на тех, кто его не трогал. Теперь, как и задумано, он остывает и отпускает цель. По полям Юноны снова можно спокойно ходить. То же исправлено у Clock Tower Manager.

Описания без сюрпризов

Banana Juice больше не обещает SP, которого не даёт: к нему прилип кусок описания Grape Juice. Такие же чужие куски убраны у Holy Water, Wooden Mail, Wing of Crow, Chocolate Pie и Power Box. А у Grape Juice, Panacea, Tights, Munak Doll и ещё 70 с лишним предметов описание появилось впервые. Что написано на предмете, то он и делает.

Честная игра: живым — секунда, ботам — стена

Если полтора часа подряд бить монстров и ни с кем не говорить, игра один раз спросит «Вы здесь?» и попросит нажать на названную вещь среди четырёх картинок. Живой игрок ответит за секунду и продолжит, а следующая проверка будет нескоро. Боту — не пройти без человека за клавиатурой. Чем меньше ботов, тем больше монстров и честных цен на рынке для вас.

Окно проверки «Вы здесь?» с четырьмя картинками

Приложение ZeRO: уведомления только о тех, кто важен

В приложении 0.499 уведомления переехали на отдельную страницу: ⚙ → «Уведомления». В разделе «Вход друзей» отметьте, о ком сообщать, когда он заходит в игру или в приложение. Телефон больше не звенит из-за всех подряд, а личные сообщения приходят от всех, как раньше.

Приложение: страница «Уведомления», раздел «Вход друзей»

Клиент обновится сам при запуске.

Обсудить на форуме